Advanced Combat Environment 2

A CyberWiki wikiből

Tartalomjegyzék

ACE 2 leírás

Evil Echo kollega leírásán alapul (jellemzők kiválogatása). Néhol több, néhol kevesebb infóval. Igyekeztem tömörre csinálni. Ez a leírás folyamatosan bővülni fog.
Némely szakkifejezés nem biztos, hogy pontos.
Scriptelési dokumentációért lásd az API szekciót.
Küldetésszerkesztőknek: a fegyverek/tárak/egyebek osztálynevei itt a Classlists alatt találhatóak.
Készítette: tpM, Solt és Hibrid közreműködésével.

API

Hogy segítsük a küldetésszerkesztőket fejlesztés alatt áll egy API (alkalmazásprogramozási felület). Ehhez a következő linkeken található dokumentáció:




Szimuláció - Általános

Állóképesség & hátizsák rendszer

ACE2-ben nem fogsz a végtelenségig sprintelni. A felszerelésnek (fegyverek, tárak, gránátok, lőszerek stb) súlya és térfogata van. A játékosnál lévő felszerelés súlya, valamint a haladás típusa (sétálás, kocogás, sprintelés stb) hatással van a játékos állóképességére. A felszerelés menünél láthatjuk, hogy mennyi plusz súlyt cipelünk. A Modban rengeteg (vetőcső helyére) felvehető, különböző befogadóképességű hátizsák van. A tárgyak térfogatától függ, hogy mennyit pakolhatunk beléjük. A felszerelés ("inventory", alapból G betű) képernyőről értelemszerűen a Ki/bepakol gombokkal tudunk dolgokat berakni/kivenni a hátizsákból. A "Hátra" gombbal lehetőségünk van még egy plusz (könnyebb) fegyvert magunkkal vinni. Kijelöljük a fegyvert, hátunkra tesszük, majd felveszünk egy másikat. A két fegyver között váltogatni a felszerelés képernyőről, a Hátra/kézbe gombbal tudunk. Figyelj a nálad lévő felszerelés súlyára! Az optimális súly ~25-30kg. Osszátok fel a felszerelést, mint a való életben pl.: Géppuskás/ Asszisztens páros: Géppuskásnál egy M240 + 3 rakasz (M240 ~11kg, rakasz 4kg = ~24kg), az asszisztensnél pedig egy gépkarabély + 2 rakasz a 240-hez (M16 + M203 ~5kg, 5 tár ~2.5kg, 8 M203 gránát ~2kg, rakasz 4kg = ~18kg).
Felszerelés
Korlátok
  • Járműben nem férhetünk hozzá a hátizsákunkhoz.
Addonkészítőknek
ACE_Weight
A tárgy súlya (kg).
ACE_Size
Térfogat (köbméter).
ACE_NoPack
Hátizsákba pakolhatóság szabályzása.
0 - pakolható.
1 - nem pakolható.


API
fnc_FindRuck
Hátizsák neve
fnc_HasRadio
Rádió lekérdezése.
fnc_HasRuck
Hátizsák lekérdezése.
fnc_PackMagazine
Tár hátizsákba való helyezése.
fnc_PackWeapon
Fegyver hátizsákba való helyezése.
fnc_PutWeaponOnBack
Fegyver hátra tétele.
fnc_RuckMagazinesList
Hátizsákban lévő tárak listázása.
fnc_RuckWeaponsList
Hátizsákban lévő fegyverek listázása.




Egylövetű páncéltörők

Az egylövetű páncéltörőknél (RPG 18/22/27, M136-AT4, M72 LAW) a vetőcső magába foglalja a lövedéket is, így nem kell azt külön felvennünk.
  • Kezelés:
  1. Előveszed a fegyvert.
  2. R billentyűvel tűzkész állapotba helyezed (irányzék felhajtása, kibiztosítás).
  3. Elsütöd (tartsd be a Torkolattűz pontnál olvasható biztonsági intézkedéseket).
  4. Válts egy másik fegyverre, hogy eldobd a használhatatlanná vált vetőcsövet.



Farokrotor

Kér valaki egy kis darálthúst?




Felismerés

A "felismerés" annyit takar, hogy láthatod a baráti egységek neveit, így tudhatod, hogy ki merre van. Az alapjátékban a parancs menü előhozásával, a kurzor alatt kiírta a
távolságot, valamint könnyen észre lehetett venni akármilyen messze lévő egységet is. Ez itt le van tiltva.
A baráti egységek "felismerésére" az alábbi lehetőségek vannak:
  • (2) Folyamatos "figyelés" - csak vigyük a kurzort egy baráti egységre
  • (1) Görgő - az egér görgőjével juthatunk infóhoz
  • (0) Szóköz - szóköz lenyomásával juthatunk infóhoz
Ezt az Arma2/userconfig/ace_clientside_config.hpp-ben, az alábbi résznél állíthatjuk be.

  class ACE_RECOGNITION
  {
   Scanning_Method = 2;		//COMMENT: 2 - Folyamatos / 1 - Görgő / 0 - Szóköz
  };

Az alap beállítás a folyamatos figyelés.
A név kiírás a távolság függvényében egyre halványabb.

Fegyver elakadás

A félautomata/automata fegyverek véletlenszerűen elakadhatnak (~1% az esély rá). Ilyenkor a menüben lévő "Akadály eltávolítása" opcióval hozhatjuk újra tűzképes állapotba, de
előfordulhat olyan is, hogy újra kell tölteni a fegyverünket.
Technikai megjegyzés:

Elakadáskor eltűnik a fegyver összes tára, csak az akadály eltávolítása után kapja vissza.

Bill. kiosztás

R

Fegyver letámasztás

Elsődleges fegyverünket letámaszthatjuk (”pihentethetjük”) megfelelő magasságú és alakú dolgokon pl.: ablakpárkány, homokzsák, egy autó motorházteteje stb. Ilyenkor drasztikusan csökken a visszarúgás és a remegés, viszont fordulási sebességünk és irányunk korlátolt (15°). A bipoddal ellátott fegyvereket fekvő helyzetben a talajra is támaszthatjuk - ezt főként mesterlövész puskáknál érdemes használni, mivel ilyenkor minimalizálódik a remegés.
Sziklára támasztott M240.
RPK74
M14 DMR
Bill. kiosztás

Shift + Szóköz


G-erők

A pilóták a kiképzésüknek és felszerelésüknek köszönhetően el tudják viselni a manőverezéskor jelentkező hatalmas G-erőket. Ez más egységekről nem mondható el.
Értsd: pl. sima katonákkal nem érdemes vadászgépbe szállni.




Gránát dobási módok

5 féle eldobási mód közül választhatunk:
  • Dobás - Ez az alap dobás.
  • Dobás (rövid) - Akkor érdemes használni, ha pl. egy 2m magas fal túloldalára akarjuk dobni.
  • Gurítás - Kb 10 métert gurul.
  • Gurítás (rövid) - Lassabban, ~3 métert gurul.
  • Pontos dobás - A gránát nagyjából arra repül, amerre nézel (nem pedig 30°-kal feljebb, mint alapból).
  • Láb elé - A lábad elé ejted. Jelzőberendezéseknél használandó.
Bill. kiosztás

Shift + H


Gyorsabb animációk

ACE felgyorsít néhány animációt:
  • Távcső/távmérő elővétele, elrakása.
  • Karabély és maroklőfegyver közötti váltás
  • Kézigránát elhajítása
  • Vetőcsőről karabélyra való visszaváltás




Homokzsákok

A Mod tartalmaz hordozható, feltölthető homokzsákokat. Szinte bármit építhetünk belőlük, járművekre is felpakolhatjuk őket, a sofőr, vagy lövész védelme érdekében.
A környéken kell lennie homoknak, hogy fel tudjuk tölteni. Shift + Görgővel a magasságát állíthatjuk, Shift + Ctrl-lal pedig forgathatjuk. Egy homokzsák kb. 200 5.56x45-ös találatot képes elviselni.



Interakció

Kapcsolatba léphetünk más egységekkel vagy fegyverrendszerekkel. Az interakció gomb megnyomásával ellenőrizhetjük a felszerelésüket, egészségi állapotukat (sebesülés rendszer), vagy akár fogjul is ejthetjük őket (ellenséges egységeket).
Ha egy egység távol van, akkor ránézve + interak. gomb megnyomásával; kézjellel hívhatjuk fel magunkra a figyelmét.
Saját interakciós menü
Bizonyos feladatokat, opciókat a saját interaktív menünkön keresztül érhetünk el. Pl.:
Seb ellátás
Kötszer, vagy morfium használata.
Szállító kábel helihez rögzítése (a kábelnek a szállítandó tárgyhoz már rögzítve kell lennie).
Jelzőpanel elhelyezése.
Világító rudak használata.
Bill. kiosztás

Alkalmazás (jobb Win. mellett)

Irányzék állítás

ACE2 lehetőséget ad bizonyos fegyverek irányzékainak állítgatására:
Mesterlövész puskák
A Shift + V-vel előhozhatjuk a céltávcső állítási panelt. A távolsághoz megfelelő magasság (elev) értéket az alul nyitható "Range table"-ben tudjuk megnézni. A keleti távcsövek (PSzO-1) 50m-enként állíthatóak.
A "Windage" értékkel a szelet tudjuk állítani (bár ennek az állítgatását nem ajánlom, egyszerűbb simán csak a bizonyos irányba mellé célozni). A beállítást a "Megerősít" gombbal erősítjük meg.
Páncéltörők
Fel-le nyilakkal állíthatjuk az irányzékot, fegyvertől függően +- 50/100 méterenként.
Telepített fegyverek
A menüből, ”Irányzék állítás” opcióval állíthatjuk be az irányzékot. Arra figyeljünk, hogy az amerikai fegyvereknél yard-ban van megadva a táv (1yard = ~0.91m). Az automata
gránátvetőknél az irányzék állítás mellett elérhető a T&E mechanizmus, (Traverse and Elevation - menüből ”T-E haszn”, kikapcsolása ”T-E kikapcs”) melynek segítségével belőhetünk dobok és egyéb akadályok mögé (indirekt tűz). T&E módban a bal felső sarokban láthatjuk a magasságot és a dőlésszöget.
Cső alatti gránátvetők
Cső alatti gránátvetőknél Shift + Num 0-val előhozhatunk egy infósávot, amely mutatja, hogy az aktuális szögbe lövéskor kb. milyen távolra repülhetne a gránát. A pirosan jelzett érték azt jelzi, hogy a lövedék pontosan azon a távolságon csapódik be.
Bill. kiosztás

Shift + V


Lökéshullám

A robbanások okozta lökéshullámok hatással vannak a közelben lévőkre. A nézet rázkódásával van szimulálva.




Lőszer ellenőrzés

A tár súlya alapján tudjuk megbecsülni, hogy körülbelül mennyi lőszer van még benne. A becsült súlyt a bal felső sarokba írja ki.
Korlátok
  • Mivel az esemény a leülés gombra van állítva, így ACE-ben sajnos nem tudunk leülni.
  • Cső alatti gránátvetőknél nem működik.
Bill. kiosztás

Ű


Köteles ereszkedés

Egy alacsonyan lebegő forgószárnyas repülőgépből köteleken is le tudunk ereszkedni. Egy raktérben lévő egységnél kell lennie a kötélnek (vannak különböző hosszúságúak), aki a legördülő menüből "Kötelek leresztése" opcióval engedheti le őket. Ezt a jellemzőt az "AE Köteles Leereszkedés" modullal tudjuk aktiválni.


Közelharc irányzék

Bizonyos céltávcsövek/optikai irányzékok rendelkeznek közelharc (CQB) irányzékkal. Ez általában a berendezés tetején lévő nyílt, vagy holografikus irányzék.
ACOG fölött
G36K red-dot
Bill. kiosztás

Shift + F

Kráterek

Nagyobb robbanások krátereket hagynak maguk után. Egész jók fedezéknek...
BUMMM



MI fejlesztések

MI jellemzők mint pl. célzás, reakcióidő, hallás/látás, állóképesség, morál, parancsoki képesség fejlesztve lettek.


Raktérfelügyelet

Helikopterekben egy jó pozícióban lévő játékos (pl.: raktérfelügyelő, oldalsó lövész) segítheti a pilótát a navigálásban. A W betűvel elérhetővé válik egy kamera nézet, amit egérrel mozgathatunk.
Ez azt próbálja szimulálni, hogy a játékos "kihajolhat" a nyíláson. Az F betűvel akár kézigránátot, vagy egyéb eldobható eszközt is kipottyanthatunk. A kamera nézetet S betűvel szüntethetjük meg.




Részleges süketülés

Ha nincs hallásvédelmed (füldugó vagy hk. személyzet fülvédője), akkor egy közeli robbanás, vagy nagyobb kaliberű fegyver halláskárosodást okozhat. A zajártalom fülcsengéssel és nézet-elmosódással van imitálva.



Sebesülés rendszer

A sebesülés rendszer a különböző sebesülések okozta negatív hatásait, valamint azok kezelését hivatott szimulálni. Küldetésünkben modullal kapcsolhatjuk be.
Jelegleg a következő orvosi felszereléseket és jellemzőket tartalmazza:
  • Egységek állapotának ellenőrzése
  • Epinephrine (Adrenalin)
  • Morfium
  • Kötszer
  • Elvérzés (a sebesült vérnyomokat hagyhat maga után)
  • Eszméletvesztés, sokk
  • Eszméletlen egységek vonszolása, cipelése, járműből való kihúzása
  • Különféle vizuális és hanghatások
Ha eszméletednél vagy, és van nálad megfelelő felszerelés akkor a saját interakciós menüdön (Alkalmazás gomb) keresztül láthatod el a sebesüléseidet. Egy másik egység ellátása a következő képpen zajlik:
  • Értelem szerűen odamegyünk hozzá, interakció gombbal (jobb Windows) előhozzuk a menüt.
  • Vizsgálat ->
  • A bal felső sarokban infót kapunk az egység egészségi állapotáról.
  • Elérhetővé válnak a különféle orvosi felszerelések felhasználását engedélyező opciók.
  • Az információnak megfelelően ellátjuk a sebesültet.
Ellenőrzés...
Küldetésszerkesztőknek
"AE Sebesülés rendszer" Modullal engedélyezhetjük a küldetésünkben.
Globális változók
ace_sys_wounds_noai
Szabályozhatjuk, hogy a rendszer legyen-e hatással az MI-re.
true - MI-re hatással van. Alap beállítás.
false - Nincs hatással rájuk.
ace_wounds_prevtime
Ennyi másodperc múlva hal meg egy komolyabb sebesülést (eszméletlen) elszenvedett játékos.
Példa
       ace_wounds_prevtime = 600;
ace_wounds_rcode1
String that will be compiled and called after a player dies. Useful for disposing of bodies, respawn, etc. / Egyelőre nem értek annyira a programozáshoz, hogy lefordíthassam ezt. :)
Példa
       ace_wounds_rcode1 = "handle = [] execVM 'somescript.sqf'";
Egység változók
Ezt a változót egységekhez rendelhetjük a setVariable paranccsal.
ace_w_allow_dam
Sebzés engedélyezése.
true - Engedélyezve.
false - Letiltva.



Szél lövedékekre gyakorolt hatása

A szél hatással van a legtöbb lövedékre (.50 kaliberig).
A szélirány mérésének két módja van:
Becslés
A bal felső sarokban megjelenik egy nyíl, a színe és az iránya a szél erősségét/irányát mutatja.
  • Sárga - 3km/h alatt
  • Narancssárga - 3km/h felett
  • Vörös - 6km/h felett
  • Bíbor - 9km/h felett
Műszerrel
Kestrel 4500 szélmérővel pontos adatokat kaphatunk. A beállított billentyűkombinációval előhozzuk a műszert, középső gombbal bekalibráljuk, majd a nyilakkal váltogathatunk, szembe/kereszt szél valamint tengerszint feletti magasság adatok között.
Kestrel 4500
Becslés
Bill. kiosztás

Shift + K

Szélvédő kitörése

Nehéz az úton tartani a járművet, ha nem látunk a szétroncsolt szélvédő miatt. A gördíthető menüből szerencsére lehetőségünk van a szélvédő széttörésére.




Torkolattűz

A legtöbb tankelhárító fegyver elsütésekor ügyelnünk kell az u.n. "backblast"-re. Ez a vetőcső mögött, az elsütéskor keletkező hatalmas nyomás ill. gyorsan távozó gázok, ami komoly sérüléseket (beleértve a halált) okozhat. Fekvő helyzetben, ill nagyobb kaliberű fegyverek épületekben való elsütésekor a csőtorkolat előtt felverődhet a por.
Mielőtt elsütnél egy páncéltörőt, győződj meg róla, hogy a "backblast" zónában nincs senki. Ez a zóna általában egy 60°-os, 30-60 méteres (Tereptől és testhelyzettől függően a túlnyomás kavicsokat és egyéb törmelékeket verhet fel.) kúp alakú terület a vetőcső mögött. Zárt terekből nem ajánlott páncéltörőt elsütni (kivéve AT-4 CS, amit direkt erre terveztek).
M107 távolról.




Túlnyomás

Harckocsiágyú elsütésekor a hatalmas nyomás törmelékeket és kavicsokat verhet fel.
APFSDS (Leváló köpenyes Szárnystabilizált Páncéltörő Lőszer) esetén a leváló köpeny is veszélyt jelenthet a közelben tartózkodó egységek számára.

Az alábbi kép elmagyarázza:

Image:Tulnyom.png




Túlmelegedés

Fegyverünk hosszabb sorozatoktól túlmelegedhet, ez a következő hatásokkal van szimulálva:
  • Nagy füst a zár körül
  • Növekedő szórás, csőtorkolati sebesség csökkenése.
A túlmelegedés első jele, hogy a szokásosnál több füst terjeng a zár/cső körül. Ha nem adsz a fegyverednek időt, hogy kihűljön, akkor annyira túlmelegedhet, hogy a cső tágulása befolyásolja a szórást és a lövedékek torkolati sebességét.



Különösen géppuskáknál érdemes rá figyelni...

Védőfelszerelések

A Mod tartalmaz bizonyos védőfelszereléseket, melyeket ha használni akarunk, akkor el kell végeznünk egy egyszerű beállítást az ACE Userconfigban:
\Arma2\userconfig\ace_clientside_config.hpp-t megnyitjuk egy szövegszerkesztővel, majd az Identities résznél megadjuk a játékbeli nevünkket.
  • Símaszk
  • Gázálarc
  • Védőszemüveg, amely védelmet nyújt a helikopterek ill. fegyverek által felvert porral szemben
  • Napszemüvegek
CDF egységek gázálarcban.
Símaszkot viselő SF egység.



Szimuláció - Járművek és fegyverrendszerek

Autorotáció

Rotor leállas esetén a tolóerő teljes elvétele, a sebesség csökkentése, és az orr rész 5 fokos szögben felemelése lehetőve teszi a sikeres kényszer leszállást. A süllyedési
sebesség látható lesz a képernyőn amint a rendszer hibát észlel.




CsFR (EASA) (modul)

A Cserélhető Fegyverzet Rendszer modullal lehetőségünk van küldetésen belül a repülőgépek (forgó ill. merevszárnyas) fegyverzetének konfigurálására. A küldetésszerkesztőnek csak le kell raknia az EASA Modult a térképre (alapból egy hangárba kell helyezni, de lehetőségünk van ezt átállítani). A modul egy trélerként jelenik meg a játékban. A felfegyverzendő repülőgépnek üresnek kell lennie (biztonsági előírás). A trélernél elérhetővé válik egy felfegyverzés opció, majd egy grafikus felületen állíthatod be milyen fegyverzettel szeretnéd ellátni a gépet.
Az alább látható paramétereket a modul Init mezejébe írhatjuk:
Opciók
  • SIDE
Csak a megadott oldal fegyverarzenálja áll rendelkezésre (Nyugat vagy Kelet):
this setVariable["SIDE", x] vagy modulnév setVariable["SIDE", x]
x lehet 0 - kelet, 1 - nyugat, -1 összes.
Alaphelyzetben a jármű "oldala" alapján állítja be.
  • NUKES
Nukleáris fegyerek használata:
this setVariable["NUKES", x] vagy modulnév setVariable["NUKES", x]
x lehet 1 - engedélyezve, 0 - nem engedélyezve.
Alaphelyzetben nincs egnedélyezve.
  • NoHangar
Ezzel a paraméterrel nem szükséges hangár az elhelyezéshez:
this setVariable["NoHangar", x] vagy modulnév setVariable["NoHangar", x]
x lehet true - engedélyezve, false - letiltva.
Alapból letiltva.
  • FARP
Ugyanaz, mint a fenti, csak ebben az esetben tréler helyett FARP lesz (helipad ládákkal meg stb):
this setVariable["FARP", x] vagy modulnév setVariable["FARP", x]
x lehet true - engedélyezve, false - letiltva.
Alapból letiltva.
  • LHD
Repülőgép hordozóra lesz helyezve a tréler:
this setVariable["LHD", true, true] vagy modulnév setVariable["LHD",true,true]
Korlátok
Nincs kapcsolat a kezelőfelületen látott pilonsorrendel és a repülőgépen találhatókkal. Ez nem ACE2 hibája, egyszerűen nem áll rendelkezésre megfelelő információ a modellekről.
Remélhetőleg hamarosan dokumentálva lesznek a pilonok paraméterei. A jelenlegi rendszer a gépágyút és az FFAR indítókonténert is 1 egységnek nézi.




Javítás

Az a jellemző még fejlesztés alatt áll.
  • A rendszer a harci járművek élethűbb karbantartását hivatott szimulálni.
  • A tankolás, javítás és újratöltés ideje a jármű típusától függ.
  • A javítási idő a sérülés mértékétől függ.
  • Minden fegyvert újra lehet tölteni, kijavítva ezzel egy BIS hibát.
Küldetésszerkesztőknek

Ezt a jellemzőt AE - Javítás modullal tudjuk aktiválni a küldetésben.


Légi úton történő tankolás

Egy vadászgép a tanker C-130 tömlőjére kapcsolódva repülés közben is feltölthető üzemanyaggal. A művelet során ügyelni kell a sebességre és repülési irányra. Amint megfelelő helyzetben vagy, a gép rákapcsolódik a tömlőre és elkezdődik a tankolás. Amint ez kész, fokozatosan lassulva lekapcsolódhatsz a tömlőről.
Mint a való életben is, a tömlő megközelítése pontos menőverezést igényel. Légy türelmes és gyakorolgass. Repülj be a tanker mögé, majd a sebességénél kb 5km/h-val gyorsabban közelítsd meg és "állj" rá az egyik tömlőre.



Katapultálás, ejtőernyőzés

  • Katapultálás:
Csak F-35, Szu-34, Ka-52, AV-8 és A-10-ből lehet katapultálni, mivel csak ezek rendelkeznek katapult ülésekkel. Katapultáláskor az üléssel együtt "kilövellsz" a gépből, majd működésbe lép az ejtőernyő.
  • Kiugrás opció
Minden más járműnél elérhető egy "kiugrás" opció. Kiugrás után szabadesés következik, ilyenkor a jobb felső sarokban láthatjuk testhelyzetünket és a magasságot. A W/A/S/D billentyűkkel szabályozhatjuk a zuhanási sebességünkket illetve az irányunkat. Az ernyőt a legördülő menüből "ernyő kinyitása" opcióval nyithatjuk ki. Ügyeljünk rá, hogy ne túl nagy sebességnél nyissunk, mert a G-erőknek köszönhetően elájulhatunk. Azt is érdemes észben tartani, hogy minimum 200 méter magasan kell az ernyőt kinyitnunk.
ACE-ben az ejtőernyők külön felvehető tárgyak, melyek éjjellátó/távcső slotot foglalnak. Nélkülük értelem szerűen nem ajánlott légi járműből kiugrani...
Juhúúúú!
Kinyílt!
Csak el ne törjem a lábam...
Küldetés szerkesztőknek
  • Egy egység katapultálásra való kényszerítése (pl. egy intro kedvéért):

  [_jarmu, _egyseg] execVM "x\ace\addons\sys_eject\eject.sqf";

  • Egység kiugrásra való kényszerítése:

  [_jarmu, _egyseg] execVM "x\ace\addons\sys_eject\jumpout.sqf";

Addon készítőknek

Katapult rendszer használata más Addonok által:

  • Katapult ülés:

  ACE_SYS_EJECT_EJECT = 1 vagy 0;

  • Kiugrás opció:

  ACE_SYS_EJECT_JUMP = 1 vagy 0;

  • Több katapultülés

  ACE_SYS_EJECT_MULTICREW = 1 vagy 0;

Hőkép

Némely jármű rendelkezik hőkamerával.
T 
Ki / bekapcs
Shift + T 
Mód váltás (fekete/fehér)
PgUp/PgDn 
Érzékenység állítása
Bill. kiosztás

T

Shift + T

Nukleáris fegyverek

B-61 bomba 0.3, 1.5, és 5.0 kilotonnás változatokban. Különböző ledobási módok közül választhatunk az alap Arma 2 tűzfokozat váltó billentyűvel.
Laydown ( "B61 Lay-down" )
Ejtőernyővel, lassan ereszkedik a bomba.
Low-drag ( "B61 Low-drag" )
Szabadesésű bombaként viselkedik.
Airburst ( "B61 Airburst" )
Becsapódás előtt, még a levegőben robban fel.
Jellemzői
  • A hő, túlnyomás és radioaktivitás szimulálva van.
  • Idővel a robbanás után, a "fellövellt" radioaktív törmelék visszahullik - széltől függően - a környékre.
  • Nukleáris csapás után a térképen egy különleges jelző mutatja a detonáció helyét, így figyelmeztetve a többi játékost.
  • Bizonyos járművek (általában harckocsik) rendelkeznek nukleáris/biológiai fegyverek elleni védelemmel.
Küldetésszerkesztőknek
A következő változók érhetőek el:


ACE_NukeFallout
Fent említett radioaktív törmelék szabályzása.
true - Engedélyezve.
false - Letiltva.
ACE_NukeMarker
Detonáció helyének jelzése térképen.
true - Engedélyezve.
false - Letiltva.
ace_sys_nuke_NonClassDamage
Ezzel azt szabályozhatjuk, hogy a fákra, kerítésekre és egyéb tereptárgyakra is hatással legyen-e a pusztítás.
true - Engedélyezve (lagot okozhat).
false - Letiltva.
MI pilótákra nem ajánlott nukleáris fegyvert bízni, a szar célzási képességeik miatt.
Addonkészítőknek
Az alábbi konfigurációs beállítással adhatjuk meg, hogy a jármű rendelkezik-e radioaktivitás elleni védelemmel.
ACE_NBC_Protection x
0 - Az ellen nem véd.
1 - Véd.



Páncélosok sérülési rendszere

Ez a rendszer váltja le az alap találati pontokon alapuló sérülést. Számolja, hogy a járművet mivel és hol érte találat, valamint, hogy a páncél át lett-e ütve.
Jellemzők
  • Érvényben van minden lánctalpas és gumikerekes páncélozott járművön.
  • Valós adatokon alapul (páncél vastagság (külön elülső/hátsó/oldalsó/felső/alsó) és lövedékek átütő ereje).
  • Figyelembe veszi a lövedék becsapódási szögét is. Indirekt szögből becsapódó lövedékek nagy valószínűséggel elpattannak.
  • Működő reaktív (T-72/90, M1 TUSK) és rácspáncél (Stryker).
  • Különféle sérülés effektek mint pl. kigyulladás, motor leállás, fegyverzet megbénítás és személyzet semlegesítése.
  • Személyzet sérülés (ACE sebesülés modullal érdemes alkalmazni).
  • Bizonyos géppuska/gépágyú lövedékek átüthetik a könnyebben páncélozott járművek páncélját.
M1A1 TUSK reaktív páncélzattal
Pórul járt T-72A
Égő BMP-2
Korlátok
  • A rendszer a járművek modelljeiben beállított részeken alapszik. Ha ezek a részek rosszul vannak beállítva, akkor a találatot rossz helyre adhatja meg; tehát pl. eltalálják a tornyot, viszont a lánctalp sérül.
  • "Külső" Addon járművek jó lenne, ha rendelkeznének ACE kompatibilis configgal. Ugyan enélkül is tudná a járművek sérülését kezelni, csak nem biztos, hogy pontosan.
  • Nem működik rendesen scriptek által generált lövedékekkel.
Addon készítőknek
Kommentelt configok a ace_sys_vehicledamage\docs-ban találhatóak.



Rakéta ballisztika

Ez a rendszer azért jött létre, hogy orvosoljon két Arma 2-ben lévő problémát:
  • Alapból a rakétáknak nincsen szórása, tehát pl. minden egyes FFAR ugyan arra a helyre fog becsapódni.
  • ~ 200-250 m/s-nél gyorsabban haladó rakéták valamiért nem lassulnak megfelelően, ezért túlságosan lapos a röppályájuk.
A rendszer 2 fő összetevőből áll:
  • Szórás
Minden rakéta rendelkezik szórással, amit a configban az ACE_DISP értékkel tudunk megadni (ezt moddereknek mondom). Ez az érték az átmérője (mil) annak a körnek, melyben a rakéták 68%-a fog becsapódni.
Tehát pl. ha ACE_DISP = 10; akkor a kilőtt rakéták 68%-a egy 10 milradiános körben fog földet érni, ami 100 méteren 1 méter átmérőjű körnek felel meg.
  • Röppálya
Számolja a rakéták vektorát és megfelelő röppályát biztosít.
Megjegyzések
  • Csak FFAR-nál és nem irányított pct. rakétáknál van engedélyezve.
  • A röppálya része csak embereknél van engedélyezve, ugyanis az MI nem tudna rendesen célozni vele.




Robbanás effektek

A kilőtt járművek különböző módon "viselkednek":
  • Bizonyos esetekben láthatunk hatalmas robbanást és lángcsóvákat, viszont vannak olyan helyzetek is, amikor egyszerűen működésképtelen lesz a jármű, anélkül, hogy távolról ez látsszana rajta.
  • A robbanás még pusztítóbb, mikor a harckocsi lőszertárolóját éri találat.
  • Alapjátékkal ellentétben, nem égnek a vízbe zuhant járművek...
  • Vigyázzunk az égő roncsok közelében, ugyanis meglepő módon égési sérüléseket okozhatnak.



Shtora

A Shtora védelmi rendszer (bizonyos T harckocsik) zavart okoz a lézer irányítású rakéták vezérlő rendszerében. A rendszer csak akkor aktív, ha az irányzó a harckocsiban van. Amint lézersugarat érzékel, a rendszer ködgránátokat indít, majd a tornyot a veszély irányába fordítja.
Korlátok
  • A toronynak a rakéta felé kell néznie ±45°.
  • Ködgránát indítás és jelzés csak lézerirányítású rakétáknál van.
  • Jelenleg a harckocsi irányzójának MI-nek kell lennie, hogy a torony a veszély irányába forduljon.



SMAW Mérő lőszer

A SMAW rendszer a vetőcső mellett magába foglal egy különleges fegyvert a saját speciális lőszerével. Ez segíthet a célzásban, mivel a (jelző)lövedék röppályája megegyezik a SMAW rakétáéval.




Szállítmány emelés

Bizonyos helikopterekkel lehetőségünk van nagyobb tárgyakat, járműveket felemelni. Ehhez szükségünk van egy kábelre.
  1. Tehát először is, szükségünk van egy ilyen transzport kábelre.
  2. A szállító helinek alacsonyan (<10m) kell lebegnie.
  3. Odamegyünk a szállítandó tárgyhoz, majd a saját int. menünkből ráerősítjük a kábelt.
  4. A helikopterhez csakugyan az int. menünkün keresztül, "Kábel hurkolása" opcióval tudjuk rögzíteni a kábelt. Ezek után a szállítmányt majd a pilóta tudja kiengedni "Szállítmány elengedése" opcióval.




Telepíthető fegyverek

ACE megadja a játékosoknak a lehetőséget, hogy bizonyos telepíthető fegyvereket a valóságnak megfelelően kezeljenek. A játékosok cipelhetik magát a fegyvert, az állványt, a hozzá való lőszert, majd szinte bárhol felállíthatják a harcmezőn. A kezelőfelületet a fegyverre nézve interakció gombbal (jobb Windows) érhetjük el. Ez a rendszer a következő fegyvereket foglalja magába: .50 M2 Browning, DSK nehézgéppuskák, AGSz-30, Mk19 automata gránátvetők, valamint Metisz és Konkursz pct. rakéták.
Opciók

Image:Telfegym.jpg

  • Állványok felállítása
Ha van nálad állvány akkor a legördülő menüből "Állvány (tripod) felállítása" opcióval kereshetsz neki helyet. Ilyenkor láthatod hova lenne felállítva. Ha meg vagy elégedve a helyzetével csak nyomd meg a "Lerakás" opciót, és a katona máris nekikezd a felállításnak.
Egy a földön lévő "üres" állványt csakugyan a legördülő menüből a "Tripod felvétele" opcióval vehetünk fel.
  • Fegyverek vonszolása
Kezelőfelületről a "Fegyver vonszolása" gombbal arrébb húzhatjuk a fegyvert.
  • Fegyverek felállítása
A géppuskát a "GP felszerelése" menüopcióval tudjuk az állványra rögzíteni.
  • Fegyverek megtöltése
Amint a fegyver fel lett állítva, bele lehet tölteni a lőszert. Az ilyen fegyverekhez való tárak nagyok és nehezek, ezért egy szeméynek csak 1-2-t ajánlott vinnie. Előhozzuk a fegyvernél a kezelőfelületet (jobb Windows billentyű) és értelem szerűen rákattintunk a "Töltés" gombra. Ha a fegyverbe több, egybe csatolt heveder lett töltve, akkor a lőszer kivételekor "felosztva" lesz kivéve, tehát pl.: 25, 50 vagy 75%-ig teli rakaszok.
  • Fegyverek elforgatása
A telepített fegyvereket lehetőség van állványostul is forgatni. Megintcsak a kezelőfelületről, a "Jobbra"/"Balra" gombokkal egyszerre 10°-kal fordíthatjuk el.
  • Fegyver szétszerelése
Az állványról való leszerelést a legördülő menüből, "GP leszerelése" opcióval érhetjük el, a lőszer a földön fog "teremni".
Küldetésszerkesztőknek
Ha engedélyezve van az MI telepíthető fegyverzet Modul, akkor a parancs felület/6-oson belül adhatjuk ki a fegyver harcképessé tételéhez szükséges utasításokat.



Tűzvezérlő Rendszerek (TVR) (Fire Control System (FCS))

Harckocsiknál:

T-90 TVR
Bizonyos harckocsik és gyalogsági harcjárművek rendelkeznek (egy viszonylag kezdetleges állapotban lévő) tűzvezérlő rendszerrel. Ez magába foglalja a távmérőt, ballisztikai számítógépet és a mozgáskövetőt.

Célja

  • A fegyverzet adott távolságra való automatikus beállítása.
  • Mozgó célpont irányának és sebességének a kiszámítása.
  • A mozgásunkból adódó eltérések kompenzálása.
A rendszer beindítása
  • A TVR beindításához megnyomjuk a távmérés gombot (alapból Tab). Amint a rendszer bekapcsolt, 0000-t fog mutatni a képernyő alsó részén.
  • A négy számjegytől balra található a távmérő állapotjelzője; világít, amikor készenlétben van. Távmérés után kialudhat egy időre a túlmelegedés miatt. Ilyenkor várnunk kell míg eléggé ki nem hűl.
Álló célpont támadása
  • Vidd a szálkeresztet a célra, majd mérd meg a távot (Tab). Alul ki fogja írni a célpont távolságát, és bekalibrálja a fegyverzetet (ágyút és géppuskát egyaránt).
  • Tüzelj.
Mozgó célpont támadása
  • Szálkereszttel kövesd a célpontot legalább 1.5 másodpercig, majd nyomd meg a távmérés gombot (Tab).
  • Maradj a célon, majd tüzelj.
  • A mozgáskorrekció automatán megszűnik, amint abbahagyod a cél követését vagy ellentétes irányba viszed az egeret, de K billentyűvel is kikapcsolhatjuk.
Visszaállítás
  • Ha célpontok valószínüleg közel vagy közepes távolságon fognak felbukkanni, ahol nincs idő a távmérésre, akkor érdemes a rendszert visszaállítani az eredeti beállításra.

Alapból B billentyű, vagy "Alap" opció a legördülő menüből.

Korlátok
  • Villogó 0000-k jelzik, ha a mérni kívánt távolság túlságosan messzire, vagy közelre esik. Ilyenkor a rendszer maximális/minimális távolságra áll be.
Parancsnoki távmérő
  • Bizonyos harckocsik/járművek parancsnoki pozíciója is rendelkezik távmérővel. Alapból ugyanúgy Tab-bal kapcsolhatjuk be, viszont ez nincs hatással a célzásra.
Rendszer kikapcsolása
  • A tűzvezérlőt a legördülő menüből "TVR Kikapcs." opcióval állíthatjuk le.
Bill. kiosztás

Tab

B

K

Légi járműveknél

Megjegyzés: AH-64 és Ka-52 esetében, ha nem fogná be a célt, akkor váltsunk gépágyúra, fogjuk be a célt, majd váltsunk vissza rakétákra.

  • Az AH-1, 64, Ka-52 és Mi-24D/V célzórendszere automatán beállítja a gépágyút a megfelelő távolsághoz. Ehhez bekapcsolva kell lennie a megjelölő/távmérő berendezésnek (görd. menü: "Megjelölő bekapcs").

AGM-114 Hellfire

  • AGM-114K (álalában AH-1 Cobra esetében)
    • lézer irányítású, a lézernek becsapódásig a célon kell maradnia.
  • AGM-114L (AH-64 Longbow)
    • "Fire and forget" - GPS és radar vezérlésű; a célpont adatait még indítás előtt a rakétába táplálja a Longbow radarja.
  • Módok
A legördülő menüből állíthatjuk be a Hellfire rakéták támadási módjait.
    • Lock On Before Launch(LOBL) - ha a gép lézercélzója aktív, akkor azzal vezetjük a rakétát.
    • Lock On After Launch(LOAL) - miután a rakéta elérte a kiválasztott magasságot (DIR (egyenes), LO (alacsony) vagy HI (magas)), lézercélpontok után kezd kutatni (70°-os látőmezőben), majd a legközelebbire "repül" rá. Így pl. kilőhetünk földi egységek által megjelölt célpontokat egy hegy mögül, LOAL-HI módban indított rakétával.


AH-1 célzókamerája
Falanga-V/Sturm-V
  • 9M17MP Skorpion-MP
    • Rádióvezérlésű páncéltörő rakéta
  • 9M114M2 Kokon-M2
    • Szuperszónikus, rádióvezérlésű páncéltörő rakéta
  • Tüzelési folyamat
  1. Indításkor a célpontnak egyenesen előttünk kell lennie. Kisebb eltérések még nem okoznak gondot (15° Raduga-F és Falanga-V, 9° Raduga-Sh és Shturm-V esetében).
  2. Repülés közben a helikopter nem fordulhat el (60°), vagy dőlhet (30°) meg túlságosan, különben az irányzó nem tud a célon maradni.
Amikor a távmérő aktiválva van, a Shturm a célpont szintjénél kicsit magasabban repül, amíg közelebb nem ér. Ez azért szükséges, hogy a rakéta kikerülje az esetleges akadályokat (fák, épületek). "Tiszta" terepen nyugodtan kikapcsolva hagyhatjuk a megjelölőt.
  • MI (Mesterséges Intelligencia) irányzó és ember pilóta esetében:
  1. Ctrl+F-fel váltatunk fegyvert
  2. Megadjuk a célpontot a parancs menüből (2)
  3. Várunk, amíg a cél jelentve nem lesz a fegyverkezelőnek
  4. Ctrl és bal egérgomb lenyomásával, vagy parancsmenüből (3->1) adhatjuk ki a tűzparancsot



Utánégetők

Bizonyos vadászgépek, mint pl. az F-35 és Szu-34 rendelkeznek utánégetővel.
Bill. kiosztás

Caps Lock


Szimuláció - Különleges felszerelések

Drótvágó

Drótkerítések és egyéb akadályok átvágására. Ha előttünk van az átvágandó kerítés, a legördülő menüből "Drót átvágása" opcióval vághatjuk át.
Drótvágás.


Éjjellátó beállítás

Alapból a Page Up / Down billentyűkkel állíthatjuk az éjjellátó készülék érzékenységét.
Bill. kiosztás

Page Up Page Down


Gáz

A Modban található pár könnygáz (CN) gránát. Aki az elmúlt pár évben volt a fővárosunkban Október 23.-ra emlékezni, az talán találkozott ilyesmikkel. Gázálarccal védekezhetünk ellene.




HUNTIR

High-altitude Unit Navigated Tactical Imaging Round
HUNTIR gránátot 40mm-es (NATO) gránátvetőből lőhetünk ki. A "gránát" a levegőben egy időzített töltettel ~500m magasra lövi ki a benne lévő CMOS kamerát, amely ezután a felülről látott képet a HUNTIR monitornak továbbítja. Természetesen az egységnek rendelkeznie kell egy HUNTIR monitorral, hogy követhesse az adást.


A kamera vezérlése a következő módon zajlik:
Kurzor
Kamera mozgatása
W,S
Ha több HUNTIR van fellőve, akkor váltogathatunk köztük
A,D
Nagyítás (2x, 4x, 8x)
N
Éjjellátó
M
FLIR
R
Reset


A HUNTIR-nak kilövés után ~10+másodperc kell, hogy képet továbbíthasson.
Levegőben
HUNTIR Monitor



IR (Infravörös) stroboszkóp

Csak az adott oldal (Nyugat, Kelet) éjjellátó készülékeivel láthatóak. Éjszakai küldetések elengedhetetlen kelléke. Ha van nálunk ilyen, akkor menüből "IR stroboszkóp ki/be"-vel kapcsolgathatjuk.
Küldetésszerkesztőknek

IR strobi egységekhez adása:

  _unit addMagazine "ACE_IRStrobe";

MI IR strobi használata:

  ["ace_sys_irstrobe_aradd", [_unit]] call CBA_fnc_globalEvent;

Egy strobi tárgyhoz rögzítése:

  _irstrobe = "ACE_IRStrobe_Object" createVehicle  getPos  _crate;
  _irstrobe attachTo[_crate,[0,0,0],""];
  ["ace_sys_irstrobe_aradd", [_irstrobe]] call CBA_fnc_globalEvent;




Jelzőpanelek (VS-17)

Jelzőpanelek, melyek segítségével légi egységeknek jelezhetünk. Használatuk a legördülő ill. interaktív menüből zajlik.




Megfigyelő távcső

A mesterlövész párokban lévő megfigyelők nagy teljesítményű távcsöve. A legördülő menüből, "Megfigy. távcső lerakása" opcióval tudjuk elhelyezni, majd ezek után fekvő helyzetből használni.
A szálkeresztje alkalmas távolság becslésre.




Robbanószerek

ACE tartalmaz pár robbanó ill. pyrotechnikai eszközt. Némelyik ellátható boltódróttal, amely a szerkezettől bármely irányba elvezethető.
A legtöbb aknát a legördülő menüből "XY Elhelyezése/Lerakása" opcióval rakhatjuk le. A szükséges beállításokat (élesítés, botlódrót stb) ezután csakugyan a legördülő menüből végezhetjük el. Ha kiválasztottuk a botlódrotot (figyelem, ha fűbe tesszük az aknát, még mi is nehezen találjuk meg) 4-20 méterre elgyalogolhatunk a drót másik végével (a drót a játékban nem látszik). Ha elértük azt a helyet, ahova leszurnánk a botlódrót másik végét, ott ahol állunk újra a menüből kivalasztjuk a "Botlódrót vége" opciót.
M16A1 gyalogság elleni akna
Működésbe lépéskor ~1 méterre "ugrik" fel a töltet, így növelve a repeszek hatósugarát. Egy rövid botlódrótottal is elláthatjuk. Az akna a telepítése után pár másodperccel élesedik.
M18A1 Claymore akna
Detonációkor ez az akna rengeteg repeszt (csapágygolyót) repít ki. Lerakás után beirányozhatjuk a repeszek kívánt szórási irányát (görd. menü: "Akna beirányzása"). A repeszek 60°-os szögtartományban szóródnak szét, és maximum ~200 m-ig repülhetnek el. Manuálisan kell élesíteni (görd. menüből Safety off - Kibiztosítás), botlódróttal valamint távirányítva is robbantható.
POMZ
Ez egy kis botra erősített gránát, melyet egy max. 4 m-es botlódróttal tehetünk élessé.
M49A1 Jelzőrakéta-akna
Boltódrót által működésbe hozható jelzőfény.
M2/M4 SLAM
Hasonlóan működöknek, mint a Claymore, viszont ezeket a legördülő menüből ("Akna beállítása/Setup Mine") elérhető grafikus felületről kell aktiválni.
Élesítés
M86 PDM
Egy kézigránáthoz hasonlóan kell használni. Becsapódás után aktiválódik, és tulajdonképpen egy kisebb gyalogság elleni aknaként szolgál.
Robbanó töltet (szacsel)
Járművekre is rögzíthetjük őket.
C4
Akadályok és falak lerombolására használhatjuk.




Taktikai lámpa

Bizonyos fegyverek (pl. M4, MP5) rendelkeznek taktikai lámpával. L betűvel kapcsolhatjuk be.
M4-en




Távmérők

Vector 21B Nite / Távmérő
- Távolság
- Szög
- 2CR5 elemmel működik
GLTDII SOFLAM / Lézer megjelölő
- Távolság
- Szög
- Magasság
- Más lézersugarakat is érzékel
- BA5590 elemet használ, hosszabb használattól túlmelegedhet/tönkre mehet
Kezelés
R betűvel bekapcsoljuk.
Alt + R-rel elvégezhetjük a megfelelő mil beállításokat-
Ctrl + Alt + Shift + R-rel tehetjük bele az elemet, anélkül, hogy előtte ki kéne választanunk.
SOFLAM
Vector 21
Bill. kiosztás

R

Alt + R

Crlt + Shift + Alt + R



Térkép eszközök

Tartalma
  • Egy műanyag iránytű, körülütte forgatható vonalzóval
  • Többféle színű tollak, melyekkel rendesen "rajzolhatunk" a térképre
Használat
  • Az eszközöket scripttel vagy más módon adjuk a játékosnak: 'egyseg addWeapon "ACE_Map_Tools";'.
  • H nyomva tartásával vesszük elő a vonalzó/iránytűt. Shift + egérrel forgathatjuk a vonalzót az iránytű körül. J betű lenyomásával a vonalzó abba az irányba fog állni, amerre a kurzor van. Ő betű lenyomásával szabadon firkálhatunk a térképre. A különböző tollak közötti váltást még nem sikerült előidéznem magyar billentyűzeten (pedig lehet).
  • Egy másik egység térképét lemásolhatjuk, ha elég közel vagyunk hozzá (legörd. menüből "Térkép lemásolása").
Bill. kiosztás

H

J

Ő

]

\

Világító rudak

Világító rudak. Jelzésre és még ki tudja mire használhatóak. Ha a fegyverek között ráváltunk, akkor eldobhatjuk, vagy a görd. menüből "Világító rúd rögzítése"-vel magunkra rögzíthetjük (lásd kép), "Világító rúd használata"-val pedig kézbe vehetjük.
Vállra rögzítve




Villanógránát

A villanógránátokat épületharcnál, zárt terekbe való behatolásnál, és hasonló helyzeteknél használják. A villanógránát, mint a neve is mutatja, robbanáskor nagyon erős fényt, valamint hanghatást produkál, így egy kis időre harcképtelenné teszi az ellenfelet. Ügyeljünk arra, hogy eldobása után elforduljunk.



Konfiguráció

Kliensoldali ACE beállítások

...Arma 2/userconfig/ace/ace_clientside_config.hpp

Billentyűk

Ahol [ACE Bill.] szerepel, ott az adott dolgot az Arma 2\userconfig\ace_keys.hpp-ben lehet átkonfigurálni: alul a billentyű listában megnézhetjük melyik betűnek mi a száma, ezt a számot kell írni az atkonfigurálandó eseményhez.

Rádiócsend

Az MI rádióbeszédét ki tudjuk kapcsolni az ...\ArmA2\userconfig\ACE\ace_clientside_config.hpp-ben. Megkeressük a #define ACE_NOVOICE részt, és kitöröljük a //-t előle.

Szél hatás

Egyjátékos módban kikapcsolhatjuk a szél lövedékekre gyakorolt hatását: ...\ArmA2\userconfig\ACE\ace_clientside_config.hpp-ben megkeressük az ACE_WIND_DRIFT részt, és alatta az enable_drift-nek 0-t adunk.



Szerveroldali ACE beállítások

...\ArmA2\userconfig\ACE\ACE_serverconfig.hpp

PBOk ellenőrzése=

Ellenőrzi, hogy a kliens rendelkezik-e a szükséges PBO-kkal, ha nem akkor nem engedi fel.

  check_pbos = 1;

Minden ACE PBO ellenőrzése

Ellenőrzi, hogy az összes PBO-ja megvan-e a kliensnek.

  check_all_ace_pbos = 1; 

Ellenőrzési lista

Ha a fenti engedélyezve van, akkor itt ráadásként megadhatjuk, hogy még mit ellenőrizzen. Ha nincs engedélyezve a fenti, akkor csak ezeket ellenőrzi.

  checklist[] = {"ace_addon1","ace_addon2"};

PBO-k kihagyása

Ugyan az, mint a fenti, csak itt azt adhatjuk meg, hogy mely PBO-kat ne kérjen.

  exclude_pbos[] = {}; 

Személyes eszközök